棋牌游戏,是棋盘游戏和纸牌游戏统称,主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋等。
棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,也从我们的游戏中感受传统文化和休闲乐趣。
棋牌游戏,是棋盘游戏和纸牌游戏统称,主要有扑克、斗地主、麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋等。
棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,也从我们的游戏中感受传统文化和休闲乐趣。
玩家选择三张组合成牛的牌,牌左上位置有个牛字会亮,点牛即可。无牛的情况下直 接点摊牌。
游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件 是:牛牛大于任何牌点数,牛 9 (前三张的组合成整数称之为 “ 牛 ” )大于牛 8 。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意:启牌的 牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。
闲家:未押注逃跑不计分,押注后逃跑扣除所押筹码给庄家
庄家:逃跑扣除所有已押注闲家所押筹码(1倍),已押注闲家获得自身先前所押筹码(1倍),未下注者不得筹码。
庄家逃跑
庄家逃跑游戏正常计算胜负。
闲家逃跑
闲家押分时间逃跑,返还所押筹码。开牌时间逃跑,正常计算胜负。
注:在斗牛里面,出现有小王的是最小的斗牛,有大王的是第2小的斗牛。
由于每个地方有不同的玩法,所以这里介绍的牛牛游戏的规则是大概规则。
1.牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。
2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。
3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币,C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍下注游戏币,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。
炸弹——————————6 倍与压注筹码
全花牌牛牛—————— 5 倍与压注筹码
四张花牌牛牛—————4 倍与压注筹码
牛牛—————————3 倍与压注筹码
牛7、牛8、牛9----2 倍与压注筹码
无牛—————————1 倍与压注筹码
花牌指 K 、 Q 、 J 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为 100 两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的 100 两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。
每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。
决定庄家:首次随机定庄;之后当台面上出现“牛牛”或更大牌型时,由拿到该牌型的玩家做庄;同时出现两把及以上“牛牛”或更大牌型时,由拿到最大牌的玩家做庄。
发牌阶段:从庄家起,逆时针发牌。每人5张。自己的牌入手直接为明牌。
配牛阶段:玩家自己动手配牛。
如手牌为“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可选择“确定”按钮。
手牌为普通牌型时:
点选3张牌后,手牌上方动态提示牌型。如“牛六”、“没牛”。
点选3张牌,可选择“确定”按钮;
可选择“没牛”按钮;
如配错牛(点击“确定”后)或10秒未操作完毕,播放“配错啦~”动画。
一家配牛结束,即时播放该家“牌型动画”。
数字比较: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。
花色比较:黑桃>红桃>梅花>方块。
牌型比较:无牛<有牛<牛牛<银牛<金牛<炸弹<五小牛。
无牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
有牛牌型比较:比牛数;牛数相同庄吃闲。
牛牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
银牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
金牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
炸弹之间大小比较:取炸弹牌比较大小。
五小牛牌型比较:庄吃闲。
五小牛>炸弹>金牛>银牛>牛牛>有牛>没牛。
游戏牌数 一副牌
名词术语 牛牛: 牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。
牌型比较 大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。牌型依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。牌局开始每个人手中都有五张牌,接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与梭哈的花色比较类同。
决定庄家和发牌 第一局的庄家是随机确定的,之后每局的庄家都是上一局获胜的玩家。发牌方法为普通的逆时针顺序发牌方式。
出牌和拿牌 每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。
胜负判断 游戏为四个人玩,先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8:摊牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以。
输赢计算规则 牛牛——5倍与压注筹码牛9——4倍与压注筹码牛8——3倍与压注筹码牛7——2倍与压注筹码庄家与闲家之间的记分方式是固定的。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的100两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。
玩牛牛游戏,讲求技术,更讲求牛牛游戏心理本质。技术是树立在精采的心理本质根基上的。没有必然的心理本质教养,即使理解很多牛牛游戏技术也无法自如应用。玩家起首要熬炼过硬的心理本质。
首要并不是比拼玩家之间牌的大小,而是比拼玩家之间的胆略与智慧。如此一来,对玩家的要求也会树立在技术之上。也就是说要玩家们具 备精采的心理本质。下面说说玩牛牛所需要的三个最根基的心理本质。
第一,要耐性。很多的玩家们玩牛牛时间一长就会失落失去耐性。如此一来,呈现的状况就是胡乱的投注、胡乱的组牌,懵懵懂懂的一局游戏就结束了。连自己怎么输都不知道。那么,最终的成绩无非就是输多赢少。所以,当玩家们本身耐性不足之时,必然要想办法让本身变得专注起来。比如吃一罐辣椒、吃一箩筐大蒜、喝一水桶茶如许都比较有利于提神。
第二,要专心。很多的玩家们都觉得所谓的单机游戏是很简单的。只要动动手指头就可以了,根本就不用多想什么,殊不知这是造成本身总是输光光的致命原因。由于除了简单的敲击鼠标之外,玩家们还需要斟酌押筹码的最佳机会。如此才能够做到财路滚滚而来。不会总是原地踏步或者银袋逐渐缩水。
第三,要衡心。很多的玩家在玩游戏时,总是将胜负成绩看得过于重要。这无疑是给本身增添压力。原来本身工作上与生活上的压力就已经够大的了,还要强在本身娱乐消遣时间内增添这莫须有的压 力。如许不仅身心得不到很好的放松,并且反起到了反后果。记住你是来玩游戏的,不是让游戏玩的。
以上三点就是玩家们玩游戏时所要 具备的心理本质。每个玩家玩牛牛游戏的目的不尽不异,有的是为了消遣时间,有的是为了消解寂寞,有的是为了寻找平稳,有的是为了纯正的自我娱乐,有的可能 是为了积攒一笔小财富。不管出于什么样的游戏目的,具备了必然的心理本质,才能充沛享受牛牛游戏的乐趣。
斗地主是一种纸牌游戏,最初流行于湖北省武汉市,现已在全国大部分地区流行,该游戏老少皆宜,成为广大群众是生活中不可缺少的一项娱乐项目。随着人们智力的不断提升,斗地主由原初的三个人玩一副牌,逐渐扩充,发展到基本可以六个人玩。它在未来的某一天不将是一种赌博性质活动,而会是一种全方位的智力体育比赛。
斗地主由2至6人参与,当然单人也可以自娱自乐。其中单人游戏是指一个人玩斗地主游戏,要求玩家自己来当地主和农民,或者指单机娱乐的斗地主。
斗地主游戏玩法规则简单需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
一副牌,留三张底牌,其他发给三家
首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
随着人们智力的提升,其精神需求也在不断的丰富完善,斗地主不再仅仅局限于三个人玩,而是演变成很多品种。
在通常情况下,斗地主主要指三人游戏的斗地主,即“三人斗必有地主焉”,而“斗地主游戏”是指包含三人斗地主在内的多种玩法,其意义范围更广。众多网络平台提供的斗地主均是默认为三人斗地主,三人斗地主是最初流行的一项纸牌,即三人斗地主简称为斗地主。
在现实情况下,斗地主也作为其他玩法的简称,这个是并不矛盾的。如玩四人斗地主也称作“斗地主”。但以三人都地主和四人斗地主为例,两个是不同的概念,因此必须加以区分。
二人玩法:主要有二人斗地主,关牌等。
三人玩法:主要有斗地主,欢乐斗地主等。
四人玩法:主要有四人斗地主,双扣,四斗三扣一,新四人斗地主,四人抢地主等。
五人玩法:主要有五人斗地主(两副牌),新五人斗地主(三副牌)。
六人玩法:主要有六人斗地主(三副牌,三打三),新六人斗地主(四副牌,二打四)。
不同的人有不同的爱好,但其中的能力要求也是不同的。如二人斗主要考验玩家在保持胜率的情况下,能够尽可能是最后剩余的牌最少。三人玩法主要考验玩家的算牌记牌能力。
四人玩法关键是相互配合,考验的是大家的团体精神。新五人斗地主主要锻炼玩家的洞察能力和拦截能力。
而六人斗地主相互配合和洞察力兼得。而新六人斗地主兼顾锻炼了玩家的拦截能力、相互配合能力。
总之,在人数越多、牌数越多的玩法中,对玩家的能力要求越高,因为极有情况下突然输掉,还蒙在鼓里。
德州扑克来源于美国德克萨斯州,是在欧美有着上百年历史的最流行的公共牌扑克游戏。它的最大特点就是易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。
德州扑克根据下注限制分为有限(Limit)、无限(Unlimit)、底池限额(Pot limit)三种,其中无限注德州扑克规则简单、刺激有趣,以绝对优势受到玩家的喜爱,至今已形成了成熟的打法体系和特有的文化,具有忠实的受众群。
游戏参与者为2~7人,使用一副牌,去掉大、小王后的扑克牌,共52张牌。
每个牌手发2张底牌,然后再依次发5张公共牌,每个牌 手从手里的2张和5张公共牌中,选出5张组合成最大的牌组,与其他人进行输赢比较。牌组大小规则:同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>单 牌。德州扑克一共押四轮注:每人发2张牌后进行第一轮押注;发3张公共牌后押第二轮注;发第4张公共牌后押第三轮注;发第5张公共牌后押第四轮注。押注结 束后所有剩余玩家进行比牌,最大者赢得底池。
1.皇家同花顺 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A)
2.同花顺 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7)
3.四条,炸弹 Four of a kind (比如四条9和一个其它任何牌)
4.满堂彩(葫芦) Full house (三条加一对)
5.清一色(同花) Flush (比如梅花2,5,6,8,J)
6.一条龙(顺子) Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混杂)
7.三条 Three of a Kind (比如三个8和其它任意两张单牌)
8.两对 Two Pair
9.一对 Pair
10.高牌 nothing(没有任何的组合牌)
平手牌:在摊牌的时候有两副多副皇家同花顺时,平分筹码。
同花顺:五张同花色的连续牌。
平手牌:如果摊牌时有两副或多副同花顺,连续牌的头张牌大的获得筹码。如果是两副或多副相同的连续牌,平分筹码。 四条:其中四张是相同点数但不同花的扑克牌,第五张是随意的一张牌。
平手牌:如果两组或者更多组摊牌,则四张牌中的最大者赢局,如果一组人持有的四张牌是一样的,那么第五张牌最大者赢局(起脚牌)。如果起脚牌也一样,平分彩池。
满堂彩(葫芦,三带二):由三张相同点数及任何两张其他相同点数的扑克牌组成
平手牌:如果两组或者更多组摊牌,那么三张相同点数中较大者赢局。如果三张牌都一样,则两张牌中点数较大者赢局,如果所有的牌都一样,则平分彩池。 同花:此牌由五张不按顺序但相同花的扑克牌组成
平手牌:如果不止一人抓到此牌相,则牌点最高的人赢得该局,如果最大点相同,则由第二、第三、第四或者第五张牌来决定胜负,如果所有的牌都相同,平分彩池。
顺子:此牌由五张顺序扑克牌组成
平手牌:如果不止一人抓到此牌,则五张牌中点数最大的赢得此局,如果所有牌点数都相同,平分彩池。
三条:由三张相同点数和两张不同点数的扑克组成 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则三张牌中最大点数者赢局,如果三张牌都相同,比较第四张牌,必要时比较第五张,点数大的人赢局。如果所有牌都相同,则平分彩池。 两对:两对点数相同但两两不同的扑克和随意的一张牌组成
平手牌:如果不止一人抓大此牌相,牌点比较大的人赢,如果比较大的牌点相同,那么较小牌点中的较大者赢,如果两对牌点相同,那么第五张牌点较大者赢(起脚牌)。如果起脚牌也相同,则平分彩池。 一对:由两张相同点数的扑克牌和另三张随意的牌组成
平手牌:如果不止一人抓到此牌,则两张牌中点数大的赢,如果对牌都一样,则比较另外三张牌中大的赢,如果另外三张牌中较大的也一样则比较第二大的和第三大的,如果所有的牌都一样,则平分彩池。 单张大牌:既不是同一花色也不是同一点数的五张牌组成。 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则比较点数最大者,如果点数最大的相同,则比较第二、第三、第四和第五大的,如果所有牌都相同,则平分彩池。
庄家:首先确定庄家(英文为Button,固也称按钮)位置。第一局庄家位置系统随机指定,以后每局庄家位置按照顺时针方向下移一位。 盲注:为了使得游戏能够进行,强制庄家左边第一个人下一注(称小盲注),按钮左边第二个人下两注(称大盲注)。 底牌:下盲注后从下大盲注玩家开始按顺时针方向每人发两张牌,皆为暗牌,称底牌或起手牌。
1、发底牌后,从大盲注左边的玩家开始行动,行动指从以下几项选择其一:
a弃牌:放弃本副牌,不参与竞争。
b让牌:观望态度,或者是挖陷阱。
c跟注:跟到和上家相同的注额。
d加注:增加下注额。
2、一人结束行动后按顺时针方向下一玩家获得行动权,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再有行动权。
1、发三张牌到牌桌中央,称为“翻牌”,为公共牌,所有人可见。
2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。
1、发第四张牌,称为“转牌”,为公共牌,所有人可见。
2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。
1、发第五张牌,称为“河牌”,为公共牌,所有人可见。
2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。
四轮下注都完成后,若仍剩余两名或两名以上玩家,则进行比牌。
比牌时,每位玩家用手中2张底牌与5张公共牌中任选5张组成最大牌者进行比较大小。胜者赢得底池所有注码。若有多人获胜,则平分底池注码。
在牌局已经形成的情况下,新加入牌局的人,需要下新手盲注,新手盲注等于大盲注。
是扑克游戏的一种。以五张牌的排列组合、点数和花色大小决定胜负。“五张牌梭哈”游戏在国内和港台地区广泛流传,其特点为:上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌(梭哈)高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身。
梭哈游戏使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为2―4人。
游戏开始后,先发给各家2张牌,从第二张牌开始自动亮出,每发一张牌,从牌面较大者逆时针下注。优先下注者可选择下注、不加或放弃;当别人下注后,可考虑是否“跟”或“加”注。当发到第四张牌时,可以选择“梭”,即增加下注到允许的最大筹码值。 最后的胜利者获得本局桌面上的全部筹码,如果输家剩余的筹码数少于规定坐下的最小数额将被请出桌子。
牌型:同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 对子 > 散牌
点数:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8
花色:黑桃 > 红桃 > 草花 > 方片
同花顺:拥有五张连续数字同花色的顺子,以黑桃A为首的同花顺最大;
铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大;
葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌。若别家也有此牌型,则比三条数字大小;
同花:不构成顺子的五张同花色的牌。比花色后比大小;
顺子:五张连续数字不花色的牌组成。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色,黑桃A顺子最大;
三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大;
二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花色;
对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色
散牌:由单一型态,不构成上面的牌型的五张散牌组成,先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色
初级场:1200金币以上的玩家进入,以10金币为基数
1.临时工
2.正式工=1000 (换装)
3.助理主管=1100 (换装)
4.主管=1300 (换装)
5.助理经理=1700 (不换)
6.经理=2500 (换装)
7.助理总裁=4100 (不换)
8.副总裁=7140 (换装)
9.总裁=12612 (不换)
高级场:22462金币以上的玩家进入,以100金币为基数
1.董事=22462 (换装)
2.副董事长=38222 (不换)
3.董事长=61862 (换装)
4.赌王=94958 (不换)
5.赌圣=154530 (换装)
6.赌神=249845 (不换)
赌神场:383286金币以上的玩家进入,以1000金币为基数
1.老对首富=383286 (换装) 2.中国首富=596791 (不换) 3.亚洲首富=938399 (不换) 4.世界首富=1484971 (不换) 5.财神=2359486 (换装)
真正的梭哈赢家,不采用阴人打法的是很少的,毕竟靠运气没有常胜的将军,阴人技巧又很奇妙,不同的牌有不同的阴人技巧,常用的几种我向大家介绍一下。
如开始起对A,你不能叫牌,一但叫牌,大多的对手都会丢牌,毕竟谁也不愿意与你可能的对A拼命,如果有人跟牌的话,你就跟,但不能叫大,到最后,让对家叫,判断牌比对家大的时候就梭哈,对家可能误认为你偷机,说不定就会跟你。
如果你拿到了三条,下大注,对家跟的可能性10%,如果你采用一种胆怯的方法,该下1万的,你下1千,对家跟牌的可能性为90%,到第四张的时候就是关键了,如果对方加大,你就比他大,此方法赢的概率为80%。
大多数,对家看你是顺面,你梭哈的时候,一般会丢牌,丢牌的概率90%。这时你最好让对家下注对家会采取试探性的动作如下1万或者2万,让对家感觉你是害怕,有顺子的可能性小,他会和你梭哈,梭哈的可能性有40%,总比对家丢掉的好。
这样的方法和打机可以算是一个概念,第三张或者第四张的时候你只要起A或者是K,只要比对家牌面大的时候你就加到最大,让对家误认为你是一对,对家丢牌的可能性为80%,如果对家跟的话,说明他可能有一小对,这时,你就梭。如果对家拿牌,说明你就失败了,此打法你的分一定要高过对家,要不很危险,既然这把输了,你还有机会继续较量,此阴人打法对家拿牌胜的概率15%,对家丢牌,你胜的概率为85%。
阴人手法有许多种,如葫芦,四条,同花……等许多方法,但这些都不常见,上述方法是概述大多数情况下,当然也会有,你A对,别人拼两对,你三条,别人拼顺子,你顺子,比如拼葫芦等。总之必须根据当然情况做出相应的对策。
越来越多的地方性棋牌游戏被开发出来,太多游戏平台都在争前恐后分羹这个市场,如果想继续在棋牌游戏市场占据领先位置,就必须寻找其他突破口根本上来讲,每一个地方性游戏都是独立的,更多的是以城市为单位的棋牌游戏了,但是地方性棋牌开发缺乏创新意思,现在是强调“特色”的时代,将地方棋牌游戏创新特色成为刚需。
3D棋牌游戏产品也在不断更新,技术也在不断完善,未来棋牌游戏平台的发展以地域性、城市为单位进行划分的特点将会更加明显的突出。而在游戏本身来说,3D这一特色将会给地域性棋牌游戏平台带来重大地变革,定能一登棋牌界之翘楚。
3D棋牌游戏优势众多,更符合人的体验感立体空间的概念使整个游戏世界倍显真实,华丽的游戏特效,游戏操作也显得更加随意自如。但由于3D技术的绚丽,对于电脑的硬件配置也相对较高,只有升级到了游戏推荐的配置才能尽情享受3D游戏带来的酣畅淋漓。
傲翼具有地方特色的捕鱼游戏就采用3D模式,一直以来专注棋牌游戏平台开发,在开发棋牌游戏的同时,把握用户群体的特色需求,脚踏实地做好游戏的开发运营,遵循市场良好的竞争体质,做好自己,以品质赢得市场,2017年傲翼主要以地方性棋牌游戏为突破点,将不断地发展完善自己。
新聞來源 : http://mgame.sohu.com/20170117/n478941650.shtml
本报讯(记者 王洋)昨天,国家体育总局棋牌运动管理中心召开趣味棋牌竞技化二期战略发布会,提出未来每个月推出4至5个趣味棋牌项目,年底前争取完成30个趣味棋牌项目竞技化的目标。
去年,棋牌中心秉承“创新、协调、绿色、开放、共享”的指导思想,确定了“传统棋牌趣味化”和“趣味棋牌竞技化”两大发展方针,并以竞技二打一扑克(斗地主)作为趣味棋牌竞技化的首个试水项目,获得了广大棋牌爱好者的欢迎与好评。竞技二打一的成功,让棋牌中心在推动趣味棋牌竞技化方面积累了宝贵经验,也坚定了用竞技化引导趣味棋牌绿色健康发展的思路。
棋牌中心相关负责人表示,今年中心将会加快趣味棋牌竞技化的进程,计划未来每个月推出4至5个趣味棋牌项目,包括民众熟悉的升级、跑得快、四国军棋、拱猪、拖拉机等都有望实现竞技化。届时,各个项目都将拥有统一的规则、技术等级体系和丰富的全国及地方性赛事,满足广大棋牌爱好者的参赛需求。
(原标题:趣味棋牌将实现竞技化)
本文来源:北京日报 责任编辑:王晓易_NE0011
新聞來源 : http://news.163.com/17/0119/05/CB4CO92M000187VI.html
随着国家体育总局棋牌运动管理中心宣布,民间趣味棋牌运动“斗地主”为原型的竞技二打一扑克成为智力竞技运动项目。棋牌类游戏的发展也迎来新的契机,依托在互联网上的娱乐方式也发生了巨大的变化,很多传统的棋牌类游戏也搭上了互联网的快车,尤其是手机线上麻将。
棋牌运动在中国有深厚的群众基础,棋牌类游戏也是一个庞大而且覆盖广阔的市场。来自国家体育总局这样的官方机构一系列动作,无疑给行业带来了重大利好,从今年开始陆续诞生一批优秀的棋牌游戏厂商与平台。譬如,自从2016年7月,未来游戏旗下“未来棋牌”系列产品在各地开始流行,深受广大玩家群体的喜爱。
然而,由于棋牌游戏与生俱来的博弈性,尽管“斗地主”于今年9月被国家体育总局纳为竞技运动项目、早在1998年国家体育总局就出台《中国竞技麻将比赛规则(试行)》肯定了麻将作为体育运动的身份,仍然有很多人对棋牌类游戏的定性产生疑问。而最高人民法院、最高人民检查院的司法解释明确规定:提供棋牌室等娱乐场所,且只收取正常服务费的行为并不属于赌博。“未来棋牌”也同样不在违规范围内。
像“未来棋牌”系列这样的产品大范围流行的背后,其实更多说明了网络游戏品类发展的多元化现象。除了《魔兽世界》、《英雄联盟》这样的大型游戏,还有更大的基层玩家群体愿意尝试简洁却又不简单的棋牌游戏。甚至业界耳熟能详的腾讯、边锋网络,就是以开发并经营棋牌类游起家。
眼下, “未来棋牌”系列产品同样借鉴腾讯、边锋等大厂的经营模式,打造优质游戏平台,努力给用户提供一个无外挂、无赌博的绿色手机棋牌游戏体验环境。同时,根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元,而随着政策的开放、资本的进入,这一行业在未来无疑将拥有更多的想象空间。
新聞來源 : http://news.xinhuanet.com/sports/2016-12/28/c_1120204746.htm
牌手游市场发展火爆似乎早有征兆。2016下半年,巨人(史玉柱)和云峰基金就以44亿美金全现金收购以色列社交棋牌游戏公司Playtika;以湖南四川为代表的地方社交游戏公司飞速发展,几个月内占据了大量线上棋牌游戏市场份额,并开始逐步外延;某棋牌公司创业8个月以20亿的价格卖给上市公司昆仑万维……由此可见,目前棋牌手游市场缺口巨大。
一款好的棋牌手游离不开技术支持。深圳链牌数据科技有限公司是一家基于云技术和SaaS解决方案,帮助线下棋牌经营者实现信息化的同时打造线上棋牌游戏的平台。创业之初即融资数千万元,目前已开发了包括小吆游戏、大拇指、天天游戏在内的数十款产品。链牌数据之所以能有今天的成就,原因之一在于他的核心团队。
俊七,链牌Pokerlink创始人。在淘宝、腾讯、华为从事产品运营及管理岗位多年。曾创建过多家电商、移动互联网及游戏公司。赵斌,九年互联网经验。精通手游开发流程以及框架。在华为从事欧洲SAAS云服务的开发设计工作并成功接入西班牙,卢森堡等国家的SAAS云服务项目。陈泽民,创立长沙尼卡互动网络科技有限公司。参与研发的多款手游分别在中国和美国上市。
除此之外,链牌在棋牌类游戏技术研发上具有“五最”优势:
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目前已有越来越多的公司和创始人加入链牌的合伙人计划中,链牌为其提供游戏开发及云服务,孵化出自有品牌游戏公司,在棋牌市场风口创造社会价值。
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新聞來源 : http://www.hdbs.cn/i/ab/2017-1-20/1484905977566.shtml